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什么是游戲數字動漫設計?

游戲數字動漫設計是技術與藝術結合最為緊密的藝術+技能形式,它不僅需要從業(yè)者具有良好的藝術修養(yǎng)及技能,還需要掌握一定的相關技術及制作方法,如:3DS Max、Flash動漫設計等。才能制作出引人入勝的優(yōu)秀游戲數字動漫作品。

動漫設計

3D動漫電影《哪吒之魔童降世 》 ,各大影院上映之后,票房突破40億;在網上豆瓣分也達到了9.0分。

動漫設計

動漫題材電影《貓與桃花源》 入選昂西國際動畫電影節(jié)中國動畫。

動漫設計

3D動漫電影《阿麗塔》, 整部影片人物造型受觀眾喜愛。且首日以39%排片獲得票房1.32億元。

動漫設計

騰訊游戲《王者榮耀》 動漫人物造型, 備受玩家喜愛, 2018年第一季度流水超40億。

游戲數字動漫設計比傳統(tǒng)動漫設計的優(yōu)勢

1、游戲數字動漫更多是通過計算機技術實現的,相較于傳統(tǒng)動漫設計更加注重通過數字化方式創(chuàng)作具有一定故事、情節(jié)、結構、人物關系的游戲動漫作品。

2、三維游戲數字動漫設計在制作過程中不需要繪制大量逐幀畫面,是眾多游戲公司的首選。

3、工作效率更高,制作成本更低,視覺效果更佳絢麗豐富,預覽方便修改次數較少,操作便利。

4、游戲數字動漫設計人才較少,企業(yè)需求大,就業(yè)前景廣。

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近年來,隨著中國動漫產業(yè)和游戲產業(yè)的崛起,兩種行業(yè)相結合已成為普遍的行業(yè)現象。數字技術的運用與發(fā)展對動漫的制作產生了極為重要的影響,在很大程度上推動著游戲動漫產業(yè)的發(fā)展。以成都為例:2018年,成都游戲動漫企業(yè)近400家,游戲動漫相關從業(yè)人員約5萬人,產值超過300億元。高級游戲動漫人才的需求量依然持續(xù)增長,預計未來3—5年,中國游戲人才缺口將高達60萬人。

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數字游戲動漫設計
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數字游戲動漫設計
數字游戲動漫設計
數字游戲動漫設計
數字游戲動漫設計
數字游戲動漫設計
數字游戲動漫設計
課程大綱

第四部分

  • Photoshop基本操作方法
  • 創(chuàng)建和編輯圖像選區(qū)
  • 圖像的簡單編輯
  • 文字工具的使用
  • 圖層的創(chuàng)建與編輯
  • 圖像修復工具的使用

Step —— 04

Photoshop

第一部分

  • 動漫藝術的起源
  • 傳統(tǒng)的動漫制作過程與技法
  • 從傳統(tǒng)動漫到計算機游戲數字動漫
  • 計算機輔助二維動畫技術
  • 計算機輔助三維動畫技術
  • 游戲動漫產業(yè)的發(fā)展歷程
  • 數字媒體的基本概念
  • 數字圖形圖像
  • 數字視頻和音頻

Step —— 01

游戲數字動漫概述

第二部分

  • 色彩的本質
  • 色彩的范疇與分類
  • 色彩三要素
  • 色彩對比
  • 色彩調和
  • 色彩與心理
  • 美術繪畫中的色彩構成規(guī)律
  • 圖像色彩

Step —— 02

色彩以及色彩構成

第三部分

  • 平面構成概論
  • 平面構成的形象要素
  • 平面構成的基本形與骨骼
  • 平面構成的主要構成形式
  • 立體構成概述、造型要素
  • 立體構成材料要素
  • 立體構成形成要素
  • 立體構成其他要素
  • 立體構成綜合創(chuàng)作

Step —— 03

造型設計基礎

第四部分

  • Photoshop基本操作方法
  • 創(chuàng)建和編輯圖像選區(qū)
  • 圖像的簡單編輯
  • 文字工具的使用
  • 圖層的創(chuàng)建與編輯
  • 圖像修復工具的使用

Step —— 04

Photoshop

第一部分

  • 動漫藝術的起源
  • 傳統(tǒng)的動漫制作過程與技法
  • 從傳統(tǒng)動漫到計算機游戲數字動漫
  • 計算機輔助二維動畫技術
  • 計算機輔助三維動畫技術
  • 游戲動漫產業(yè)的發(fā)展歷程
  • 數字媒體的基本概念
  • 數字圖形圖像
  • 數字視頻和音頻

Step —— 01

游戲數字動漫概述

4 / 4

第八部分

  • Maya軟件簡介
  • 建模
  • ..........

Step —— 08

Maya軟件基礎

第五部分

  • 用戶界面
  • Flash文件操作
  • 圖層操作
  • 幀操作
  • 繪圖工具
  • 動畫設計
  • 按鈕
  • 簡單動作設計
  • 聲音

Step —— 05

Flash

第六部分

  • 動漫的造型基礎
  • 動漫角色造型
  • 動漫的制作

Step —— 06

游戲數字動漫原理

第七部分

  • 3DS Max軟件簡介
  • 基礎建模
  • 復合建模
  • 使用編輯修改器編輯對象
  • 多邊形建模
  • 材質與貼圖
  • 燈光

Step —— 07

3DS Max三維設計軟件使用

第八部分

  • Maya軟件簡介
  • 建模
  • ..........

Step —— 08

Maya軟件基礎

第五部分

  • 用戶界面
  • Flash文件操作
  • 圖層操作
  • 幀操作
  • 繪圖工具
  • 動畫設計
  • 按鈕
  • 簡單動作設計
  • 聲音

Step —— 05

Flash

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