夢(mèng)競(jìng)未來電競(jìng)培訓(xùn)中心通過第一階段統(tǒng)一電競(jìng)職業(yè)化培養(yǎng),挖掘每位學(xué)員特長及優(yōu)勢(shì),從而在進(jìn)入第二階段之前進(jìn)行考核分班,根據(jù)學(xué)員所長進(jìn)行職業(yè)規(guī)劃,最終進(jìn)入第二階段電競(jìng)各專業(yè)方向課程的學(xué)習(xí)。
電子競(jìng)技職業(yè)選手
職業(yè)選手訓(xùn)練項(xiàng)目分為moba(英雄聯(lián)盟、dota2)類方向與fps(絕地求生,csgo)方向,由專業(yè)退役教練進(jìn)行體系化教學(xué)。
電子競(jìng)技游戲開發(fā)
電競(jìng)游戲開發(fā)課程由專業(yè)的游戲團(tuán)隊(duì)執(zhí)教,進(jìn)行C# 基礎(chǔ),Unity3D、UE4引擎基礎(chǔ),C++語言編程等。
電子競(jìng)技數(shù)字
動(dòng)漫設(shè)計(jì)
電子競(jìng)技數(shù)字動(dòng)漫設(shè)計(jì)由專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)執(zhí)教進(jìn)行,3dsMax Maya服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫游戲案例實(shí)踐等。
電子競(jìng)技俱樂部
運(yùn)營管理
進(jìn)行俱樂部體系化教學(xué),學(xué)習(xí)賽事數(shù)據(jù)分析,電子競(jìng)技心理學(xué)。電子競(jìng)技訓(xùn)練管理學(xué)等。
電子競(jìng)技賽事策劃
電子競(jìng)技賽事運(yùn)營管理,影視編導(dǎo)與制作,電子競(jìng)技自媒體應(yīng)用與產(chǎn)業(yè)分析,電競(jìng)賽事實(shí)踐等。
聯(lián)手各大高校打造頂級(jí)師資資源,電競(jìng)職業(yè)選手+教練專業(yè)技能授課,文武兼修,打造高素質(zhì)電子競(jìng)技人才。
“夢(mèng)競(jìng)未來”自主IP孵化及聯(lián)合成都周邊50多所高校電競(jìng)社成立大學(xué)生電競(jìng)聯(lián)盟,舉辦電競(jìng)聯(lián)盟賽事。讓各專業(yè)方向?qū)W員投身賽事實(shí)訓(xùn),獲取寶貴經(jīng)驗(yàn)
根據(jù)學(xué)員需求,從國內(nèi)專科至本科再到海外留學(xué)碩士研究生,結(jié)合電子競(jìng)技職業(yè)生涯,配置專屬學(xué)歷提升方案。
隨著電子競(jìng)技在我國的蓬勃發(fā)展,應(yīng)運(yùn)而生的電子競(jìng)技周邊產(chǎn)業(yè)也如雨后春筍般茁長成長,隨之伴隨的電子競(jìng)技人才缺口也越來越大,目前,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需求已經(jīng)達(dá)到了44. 3 萬人,且薪資普遍較高,平均薪酬為1. 1 萬元,基本與產(chǎn)業(yè)持平。人才缺口的巨大,導(dǎo)致近來電競(jìng)行業(yè)人才頗為吃香。 據(jù)人社部在發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,目前電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)有從業(yè)者僅 5 萬人,崗位空缺則已高達(dá) 26 萬。而且這一缺口還會(huì)不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到 2020 年缺口將擴(kuò)大至 50 萬。把握下一個(gè)時(shí)代風(fēng)口就加入電子競(jìng)技行業(yè)吧。